문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리듬 세상 (문단 편집) == 엔드리스 게임 == * 동전 던지기(コイントス) ○ 필요 메달 2개. 던진 동전을 3.00초에 맞춰 잡는 게임. 동전 받기에 성공할 때마다 드럼 소리가 조금씩 줄어들어 박자 맞추기가 어려워지지만 5점을 획득하면 박자가 좀 느려지는 대신 드럼 소리가 다시 제대로 들리게 되는 것이 반복된다. 그런데 이게 무한히 느려지기[* 5개당 이전 속도의 9/10로 느려진다. ]때문에 결국엔 제 풀에 지쳐 나가떨어지게 된다. [[니코동]]에서 [[TAS#Tool-Assisted Speedrun의 줄임말]]로 무려 99번이 넘게 동전을 받는 [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20031547|영상]]이 올라오기도 했는데, 동전을 99번 받는 데 무려 17분이나 걸렸다. [[리듬 세상 더 베스트 플러스]]에 제 1관문 게임으로 재등장한다. * [[슈팅(리듬 세상 시리즈)#s-3.3|슈팅]](シューティング) 문서 참조. 필요 메달 7개. * 터널(トンネル) 필요 메달 12개. 여자가 운전하는 동안 옆에서 배경 음악의 박자에 맞춰 [[카우벨]]을 두드린다. 터널 안에서는 들어서면 배경음 소리가 작아지거나 없어져서 감으로 맞춰야 한다. 박자가 어긋나면 여자의 표정이 당황하는 표정으로 바뀌며 그 상태가 지속되면 여자가 차를 멈추면서 게임 오버. 진행 거리에 따라 차 밖의 배경이 바뀌는데 쿵쿵농장의 농부나, 모아이송의 모아이 같은 것들을 볼 수 있다. * 무사의 길(ゐあひ斬り外伝) 필요 메달 17개. 무사(한국판 한정. 해외판은 모두 사무라이다.)가 시소를 이용해 날아오는 것들을 벤다. 수박은 한 번, 물고기는 두 번 터치 후에 슬라이드로 베며 악령은 높이 띄워서 벤다. 자세한 것은 밑의 패턴 목록 참조. 베는 데 성공할 경우 수박은 동전 1개, 물고기와 악령은 2개를 주며 밤이 되면 10배의 동전을 얻을 수 있다. 1스테이지는 총 16개의 패턴으로 이루어져 있으며 매 스테이지가 끝날 때마다 "빠르게!" 라는 목소리가 나오면서 속도가 조금씩 빨라지며[* 참고로 이 목소리의 종류가 하나만 있는 것이 아니고 듣기 우스꽝스러운 다른 목소리들도 가끔 나오기 때문에 처음 듣는다면 당황할 수도 있다.] 2스테이지마다 마지막에 황금 물고기가 나오는데 이걸 베는 것에 성공하면 불이 1개 늘어난다. 불은 기본적으로 3개가 주어지며, 황금 물고기를 통해 최대 5개까지 비축할 수 있다. 틀릴 때마다 불이 1개씩 사라지며 불이 모두 사라지면 게임 오버. BGM은 전작의 방랑 무사(원판은 거합 베기)의 BGM을 재탕했다. * 4명의 신사(バー) 필요 메달 22개. 1(가장 왼쪽)→2→3→4(가장 오른쪽)→3→2→1 순서로 와인잔을 두드리며 플레이어는 4다. 앞 3명이 두드린 것을 그대로 따라하면 된다. 두드리기는 가볍게 누르는 것과 꾹꾹 눌러 터치하는 것 두 가지가 있고, 슬라이드는 튕기기다. 제대로 따라하는데 성공할 경우 구경꾼이 관심을 가지고 점수가 1 올라가지만 실패하면 구경꾼이 외면하고 점수를 얻지 못한다. 두 번 연속으로 실패하면 구경꾼이 떠나며 게임 오버. 슬픈 표정의 여인을 위로해준다는 콘셉트로 구경꾼은 차례대로 평범한 여성, 암컷 도마뱀 외계인(?), 여성형 로봇, 머리카락을 위로 들어올린 스타일의 빨간 머리 여성이다. * 리듬 무브(リズムーブ) * 필요 메달 27개. 누르는 타이밍에 따라 이동 방향(위-아래-오른쪽-왼쪽)이 정해지며 이를 이용해 플레이어 캐릭터를 출구로 이동시켜야 한다. * 잘못된 타이밍에 누르거나 벽이 있는 방향으로 이동하면 움직이지 못한다.[* 잘못된 타이밍에 누르면 캐릭터가 찡그리고, 벽이 있는 방향으로 이동하면 벽에 부딪혀 얼굴이 찌그러진다.] * 출발점으로부터 3~4칸 정도 진행하면 적 몬스터가 뒤에서 쫒아오는데 잡히면 라이프 1개를 잃고 해당 스테이지를 재시작한다. * 10스테이지마다 출구 바로 앞에 있는 하트를 얻어 라이프를 1개 더 늘릴 수 있다. * 40스테이지까지 있고 41스테이지 부터는 기존 1~40스테이지의 반복이며 속도만 빨라진다. 하지만 40레벨을 클리어해도 스코어가 41로 넘어가지 않는다.[* [[개고생| 아무리 지지고 볶고 해봤자]] 40에서 스코어가 올라가지 않는다. 즉 플레이어가 이 게임에서 획득할 수 있는 최고 점수는 40이다.] 재미가 아닌 기록 갱신 목적으로 할거면 40스테이지를 클리어하지 않아도 된다. * 2019년 1월에 나온 게임인 [[A Dance of Fire and Ice]]와 방식이 약간 비슷하다. * 27개의 메달을 요하는 게임인만큼 여느 엔드리스 게임에 비해 난이도가 상당히 높은데 특히 31~40레벨은 극악의 난이도를 뽐내고 있어 플레이어의 뒷목을 잡게 만든다.[* 이 구간의 스테이지에서는 몬스터가 무서운 속도로 쫓아온다. 다시 말해 몬스터가 나타난 이후 한 번이라도 실수를 하게 되면 클리어 가능성이 급격히 줄어든다는 뜻이다.] * 11레벨부터 일정했던 무빙 타이밍이 스테이지마다 랜덤으로 붓점의 박자를 타 플레이어를 당황시킨다.[* 위(1.5)-아래(0.5)-오른쪽(1.5)-왼쪽(0.5)][* 특히 루트가 복잡한 스테이지에 들어설 때 붓점 타이핑을 마주치게 되면 한숨을 쉬기 일쑤다.] * 21레벨부터 30레벨까지는 1~12레벨과 동일한 루트를 사용한다.[* 7~8레벨의 루트는 재사용하지 않고. 21레벨부터 30레벨까지 순서대로 사용한다.] 루트를 재사용하기 때문에 비교적 11~20레벨보다 난이도는 쉽지만, 맵에 벽대신 낭떠러지가 나타난다. 즉 플레이어가 잘못 하다 길이 없는 방향으로 진행했을 경우, 낭떠러지로 떨어져 라이프 1개를 잃게 되고 해당 스테이지를 재시작 해야 한다. * 31레벨부터 40레벨까지는 다시 벽이 생기지만 복잡해진 루트와 빠른 속도로 돌진하는 몬스터가 플레이어를 미치게 만든다. 30레벨까지의 몬스터는 일정한 속도로 쫓아오지만, 31레벨부터 몬스터는 플레이어가 최단 시간에 루트를 지나갈 수 있는 속도로 쫒아온다. 다시 말해 몬스터가 나타났을 때 실수를 한 번만이라도 하면 스테이지를 클리어할 가능성이 급격히 줄어든다는 것이다. 이 스테이지를 클리어하기 위해서는 해당 루트에 터치를 해야 할 타이밍을 외워야 한다.[* 화살표를 보면서 진행할 여유가 없을 정도이기 때문이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기